Shining Ingram – bakugan-ptak domeny Ventus; strażniczy bakugan Dominika Grazza; ewolucja Uranium Ingram; pre-ewolucja Hell Ingram.
Informacje[]
Supermoce Shining Ingram[]
- Styl Grazz, Lustro Wiatru: Odwraca supermoc przeciwnika z potrójną mocą.
- Manipulacja Zefira: Pozwala użyć dowolną supermoc przeciwnika.
- Skrzyżowanie Ostrzy: Odejmuje 1 jednostkę przeciwnikowi oraz blokuje jego supermoce.
- Fala Neptuna: Sprawia, że moc przeciwnika wraca do podstawowej.
- Obrona Lodu: Ingram zyskuje tyle samo G Power co przeciwnik: Anuluje supermoce przeciwnika.
- Styl Grazz, Rozłam: Ingram staje się nietykalny i do kolejnej super mocy przeciwnika za każdy cios otrzymany od Ingram odejmuje przeciwnikowi 190 000 punktów mocy.
- Styl Grazz, Arktyka: Dodaje 2 jednostki Ingram i anuluje kartę otwarcia (nawet jeśli jest ona Ingram).
- Styl Grazz, Błysk Solaru: Oślepia przeciwnika uniemożliwiając mu użycie supermocy defensywnych.
- Styl Grazz, Manipulacja Posejdona: Przenosi z przeciwnika na Ingram 2 jednostki i paraliżuje przeciwnika, tym samym nie pozwalając mu użyć kolejnych supermocy.
- Morze Śmierci: Odejmuje tyle mocy przeciwnikowi by został mu tylko 1 punkt mocy.
- Styl Grazz, Prędkość Wiatru: Zwiększa szybkość ruchu i ataku Ingram i przenosi do niego 2 jednostki z przeciwnika.
- Styl Grazz, Wietrzny Niszczyciel: Rozbraja bakugana przeciwnika nie pozwalając na użycie mechanizmów obronnych (typu Zestaw Bojowy czy BakuNano).
- Styl Grazz, Lodowa Przemiana: Dodaje 2 jednostki Ingram i zmienia domenę przeciwnika na losową.
Syntezy supermocy[]
- Mróz Króla Śniegu: Dodaje 3 jednostki Ingram za każdego bakugana na polu bitwy, i odejmuje 2 jednostki przeciwnikowi
Supermoce sztucznego trybu idealnego[]
- Cios Genezy: Steruje bakuganem przeciwnika i odblokowuje kartę otwarcia.
Supermoce trybu Idealnego[]
- Meteor Zniszczenia: Zsyła na na pole bitwy meteor która spustosza pole bitwy.
- Zimna Śmierć: Dodaje Ingram 5 jednostek, pustoszy pole bitwy, niszczy mechanizmy obronne, przywraca Mechtogana do formy zamkniętej.